嗨,各位读者朋友们久违了。😁😁😁
行动管制令过了那么长时间,大家有没有抽空阅读一本书呢?
哈哈……我猜,应该是有的,比如《光与暗•王者战役》。
时间一晃,小说出版也有一年的时间了,现在才有心思写写创作缘由。
哈哈……我猜,应该是有的,比如《光与暗•王者战役》。
时间一晃,小说出版也有一年的时间了,现在才有心思写写创作缘由。
其实这部小说的诞生很简单,最初最初就是从一个好朋友那里延续过来的想法。
他在部落格上发布了他自己写的小说,我是读者之一,故事内容同样是几个好友进入了游戏世界,在里面打怪、闯关,寻找男主的身世之谜。不过,很可惜,他的小说更新到一定程度,他懒了,结果变成了弃文==
我吐槽了他很多次,他都没有更文的打算。然后某一天,我就突发奇想,想把这种未完待续的感觉给圆满,然后就有了《光与暗•王者战役》。
我用了他的概念作为大框架的蓝图,加上自己也看过一些类似进入游戏世界的动漫,就构架了属于自己的游戏世界——“焱影魔城”。
虽然不是游戏资深玩家,我玩游戏很菜的,但我喜欢玩游戏可以放松自己的感觉,就乱打一通,哈哈哈哈😂🤣😆
但如果可以置身其中,亲自打怪、升级,感觉肯定更惊险刺激!
写了《光与暗•王者战役》,我想把那种开心玩游戏,可以在游戏世界恣意畅游的感觉带出来。
除此之外,我们也能从打游戏中学习一些技能,进而运用到现实生活当中。比如沟通,在游戏世界,组队、买卖、交友,你都需要和别人沟通。通过游戏,不需要过于严肃,我们可以轻松聊天。年少时期,我就是在游戏里面认识了很多英文单词,也学会用英文来聊天。
当然,玩游戏是爽,但也不能过分沉迷其中哦!
这就是创作《光与暗•王者战役》的缘由,没有什么高潮迭起的经历,就是平淡如水,因为一个朋友,影响了我,一股冲动上来,想写就写了出来。
(PS:这个人真的够任性的,哈哈🤣🤣🤣)
因此,我想说创作故事并非一定要有什么特别的经历,有时身边的人事物都可以成为一种契机让你扩展另一个世界。
(PS:这个人真的够任性的,哈哈🤣🤣🤣)
因此,我想说创作故事并非一定要有什么特别的经历,有时身边的人事物都可以成为一种契机让你扩展另一个世界。
现在来简略谈谈小说的中心思想吧。
故事内容以冒险为主,友情为辅。
通过游戏了解人与人之间的沟通、相处。一个玩家可以随意在游戏中潜水,随性打怪,但如果要下副本,一个人是不行的,这时候就必须要有个团队。团队里面,领导带领队员、分配任务,团员之间也要先放下个人利益,以团队为主,共同谋取团队福利。这便是故事中首先要阐明的团队合作的重要性。
在现实生活当中,一个人我行我素地生活是允许的,但也有其局限。很多时候在学校、工作、家庭,和同学、同事、家人之间的相处上偶尔会出现摩擦,这个时候适当的忍让、耐心和配合相当重要,这样才能维持和睦的关系。
其次,小说中第二个要探讨的便是善恶。我们很常听人说“善恶往往一念之差”,“一念成佛,一念成魔”等等的精句。善恶的对决在很多故事中从来没停止过,包括我的小说,哈哈。
我记得以前看过的电视剧说过,有光明的存在便有影子。光明在外,影子于内,每个人都会有恶念的因子。人类没有纯善,更没有纯恶,善恶不过是一种选择。我们随着年龄去学习与接受知识,懂得分辨好坏、扼制恶念,以善待人,做了选择,从而做个好人。我相信,好人有好报,所以大家还是乖乖的,不要做坏事啦!
嗯,长篇大论说了一堆,也不知道有没有人愿意看完。以上仅代表个人言论,不喜勿喷啊,科科。😅😂😊
暂时想说的是这些,关于人物创作,等本姑娘心血来潮的时候我们再聊吧!